_WELCOMETO Radioland

русскийукраїнськаenglish Main Electronic circuits Documentation For students Programs Search Top50  
Search on site



Navigation
Main
Electronic circuits
Autoelectronics
Acoustics
Audio
Measurement
Computers
Power supply
Programming devices
Radio
Radioespionage
Television
Telephony
Digital
Other
Add schematic
Documentation
ICs
Transistors
Other
Files
Utilities
Electronic calculations
Programming
Other
For students
Abstracts
Course
Diplomas
Information
Search on a site
Most popular
Sitemap
Feedback
Shematic.net

en
Electronic circuits


Electronic circuits > Computers > Joystick by own hands

Joystick by own hands

 В этой небольшой статье я постараюсь изложить информацию, необходимую для понимания принципа работы обычного аналогового джойстика, подключаемого к игровому порту компьютера. Стандартный игровой порт, расположенный на звуковой карте, обслуживает аналоговые сигналы X1, Y1, X2, Y2 и дискретные B1, B2, B3, B4. С помощью аналоговых сигналов передаются данные об отклонении рукоятки джойстика, с помощью дискретных - данные о нажатии кнопок джойстика. Таким образом изначально игровой порт был расчитан на подключение двух двухкнопочных джойстиков. Но как правило подключается один джойстик и дополнительные устройства. В таком случае аналоговые оси распределяются так:

X1 - перемещение рукоятки вперед-назад (тангаж)
Y1 - перемещение рукоятки влево-вправо (крен)
X2 - перемещение педалей
Y2 - перемещение рукоятки управления двигателем - РУДа (тяга)

Положении рукоятки, РУДа и педалей определяется с помощью стоомных потенциометров: минимальное сопротивление - крайнее левое (верхнее) положение, максимальное - крайнее правое (нижнее) положение. В принципе можно использовать и другие потенциометры, но тогда джойстик прийдется достаточно точно откалибровать. Кнопки замыкаются на землю. Вместо передачи данных о положении РУДа, сигнал X2 может использоваться для передачи данных о положении хата - переключателя вида. Это что касается аналоговых устройств. Так называемые цифровые игровые устройства передают данные о положении рукоятки, РУДа, педалей, хата и кнопок с помощью цифровых протоколов, используя для этого дискретные сигналы игрового порта. Наиболее распространенные расширения функций игрового порта и реализации цифровых интерфейсов будут описаны отдельно.

 Разъем DB15 мама, вид со стороны контактов

Контакт Сигнал Контакт Сигнал
1
2
3
4
5
6
7
8
+5V
B1
X1
GND
GND
Y1
B2
+5V
9
10
11
12
13
14
15
+5V
B3
X2
GND
Y2
B4
+5V

Для подключения игровых устройств служит разъем типа DB15 - "мама" на звуковой карте и "папа" на кабеле, идущем к игровым устройствам. Выше дана его распиновка (разъем DB15 "мама", вид со стороны контактов). Поскольку разъем игрового порта часто совмещают с разъемом MIDI, контакты 8, 12 и 15 могут иметь другое предназначение. Поэтому лучше брать питание и землю с 1, 9 и 4, 5 контактов разъема. Ниже приводится схема простейшего аналогового игрового устройства, состоящего из четырехкнопочного джойстика, РУДА и педалей. Вместо переменных резисторов могут использоваться оптопары - светодиод и фоторезистор. Такой джойстик называется оптическим и большинство игроков отдают предпочтение именно оптическим джойстикам.

 

Схема джойстика

Владимир Климус

Источник - Сайт ПАЯЛЬНИК (cxem.net).
 


Published on: 2005-06-28
Reads: 1010
Print version: Print version


      

 
Rambler's Top100

11